Der Eleven-Modus ist ein kontinuierliches Punktesystem, das auf der tatsächlichen Nähe deines Tipps zum Endergebnis basiert. Im Gegensatz zu traditionellen starren Systemen, bei denen Spieler, die das genaue Ergebnis nur knapp verpassen, die gleichen Punkte erhalten wie diejenigen, die völlig daneben liegen, belohnt Eleven die Genauigkeit proportional und beseitigt gleichzeitig den strategischen Vorteil von Unentschieden-Tipps.
Wie Punkte in Echtzeit berechnet werden
Die Berechnung geht von einer Basis von 10 Punkten aus, wovon eine Strafe für jedes abweichende Tor, für die falsche Tordifferenz und für die falsche Tendenz (1X2) abgezogen wird. Wenn du das genaue Ergebnis errätst, erhältst du einen zusätzlichen Bonus von 1 Punkt, sodass das Maximum von 11 Punkten erreicht wird. Die Mindestpunktzahl ist immer 0.
Punti = Max(0, 10 - Diff_Gol - 2 × Diff_Scarto - Penalità_Segno + Bonus_Esatto)Das anfängliche Punktepaket, das jedem Tipp vor der Berechnung der Torabweichungen zugewiesen wird.
Wenn der Tipp genau dem realen Ergebnis entspricht, wird 1 Bonuspunkt hinzugefügt, um das Maximum von 11 Punkten zu erreichen.
Für jedes Tor Abweichung zwischen getippten und tatsächlichen Toren (sowohl für die Heim- als auch für die Auswärtsmannschaft) wird 1 Punkt abgezogen.
Die doppelte Differenz zwischen der getippten und der tatsächlichen Tordifferenz wird abgezogen. Dies bestraft das Missverstehen der Spieldynamik.
Wenn du die Tendenz (1, X oder 2) falsch tippst, wird ein asymmetrischer Abzug angewendet, um zu verhindern, dass Unentschieden-Tipps einen unfairen Vorteil erlangen.
Strafstufen: 0 Punkte bei richtiger Tendenz; 2 Punkte, wenn eines der Zeichen ein Unentschieden ist und das andere nicht; 3 Punkte, wenn du auf Sieg tippst, aber der Gegner gewinnt.
Gib einen Tipp und ein echtes Ergebnis ein, um die detaillierte Punkteberechnung zu sehen
Reale Fälle am Beispiel eines Anfangstipps von 2 - 1
| Reales Ergebnis | Tendenz | Detaillierte Berechnung | Punkte | Qualitative Bewertung |
|---|---|---|---|---|
| 2 - 1 | 1 | 10 (Basis) - 0 (Tore) - 0 (Differenz) - 0 (Tendenz) + 1 (Bonus) | 11 | Perfekt (Genaues Ergebnis) |
| 3 - 2 | 1 | 10 (Basis) - 2 (Tore) - 0 (Differenz) - 0 (Tendenz) | 8 | Sehr gut (gleiche Differenz +1, 1 Tor Abweichung pro Team) |
| 3 - 1 | 1 | 10 (Basis) - 1 (Tore) - 2 (Differenz) - 0 (Tendenz) | 7 | Sehr gut (gleiche Richtung, 1 Tor mehr Abweichung) |
| 2 - 2 | X | 10 (Basis) - 1 (Tore) - 2 (Differenz) - 2 (Strafe) | 5 | Befriedigend (falsche Tendenz, aber nahe Differenz) |
| 1 - 2 | 2 | 10 (Base) - 2 (Tore) - 4 (Differenz) - 3 (Strafe) | 1 | Mangelhaft (völlige Umkehr der Tendenz) |
| 0 - 3 | 2 | 10 (Basis) - 4 (Tore) - 8 (Differenz) - 3 (Strafe) = -5 (Minimum 0) | 0 | Ungenügend (keine Nähe zum Ergebnis) |